Bosque de castaños y robles del Valle del Ambroz en otoño con tonos amarillos y ocres en los municipios de la comarca cacereña

Otoño Mágico del Valle del Ambroz

Valle del Ambroz (Cáceres) · Tradición etnográfica · «Ocho pueblos, seis fines de semana y el castañar cambiando de color.»

Fiesta de Interés Turístico Internacional
Del 23 de octubre al 29 de noviembre de 2026
📍 Valle del Ambroz · Cáceres · Extremadura ⏱️ 6 fines de semana · 8 municipios 🏅 Interés Turístico Internacional
Nota de sensibilidad
  • El festival no tiene recinto: pasa en las plazas, las calles y los montes de ocho pueblos en los que la vida sigue su curso esos fines de semana. Quien llega lo hace a casa de alguien.
  • Los castañares y los robledales que recorren las rutas son monte de trabajo. Dan castaña, madera y pasto, y forman parte del sustento de la comarca.
  • La judería de Hervás es un barrio habitado. Detrás de las fachadas de entramado que tanto se fotografían viven sus vecinos, que son quienes mantienen las casas tal y como se ven.

La esencia de la fiesta

A mediados de noviembre las laderas tienen dos tonos, el amarillo de los castaños y el rojo de los robles melojos. Abajo, junto al río, suenan los tamborileros mientras se reparten calbotes, y unos metros más allá alguien tira a la calva. Son ocho pueblos y varias semanas, y cada fin de semana pasa algo distinto en alguno de ellos: una ruta guiada por gente del pueblo o una carrera monte arriba.

¿En qué consiste?

El Otoño Mágico es un festival de otoño que dura entre seis y siete fines de semana, desde finales de octubre hasta finales de noviembre o primeros de diciembre según el año. Reparte sus actos entre los ocho municipios de la comarca: Abadía, Aldeanueva del Camino, Baños de Montemayor, Casas del Monte, La Garganta, Gargantilla, Hervás y Segura de Toro. Lo organizan la Asociación para el Desarrollo Integral del Valle del Ambroz (DIVA) y la Mancomunidad de Municipios del Valle del Ambroz, con asociaciones, clubes deportivos y vecinos de cada pueblo, y cada edición suma varias decenas de actividades.

No hay un día grande ni una sede fija. Cada fin de semana el programa se concentra en uno o dos pueblos, y algunos actos ya tienen su sitio: el Otoño Vetón en Segura de Toro, el Día Mágico Infantil en Aldeanueva del Camino y el Otoño de Bienestar en Baños de Montemayor, el pueblo de las termas. La Gran Calbotá cae en torno a Todos los Santos. Entre medias hay marchas a pie y en bicicleta, una carrera por montaña, pruebas de orientación, jornadas de setas, mercados de artesanía y de producto local, teatro, conciertos y espectáculos de humor y de magia.

El hilo de todo es el monte y lo que la comarca ha sacado siempre de él. Las rutas de Paisaje y Paisanaje, una en cada pueblo, las guían vecinos que por el camino hablan de los oficios del castañar y del ganado. La Gran Calbotá recoge una costumbre extremeña del otoño, la de juntarse a asar castañas al fuego, y le añade los juegos tradicionales y los tamborileros. Las marchas y la carrera aprovechan los caminos que suben por las laderas del valle, entre castaños y robles.

Casi todo pasa al aire libre: en las plazas, en el monte y en la Vía Verde de la Plata, que cruza el valle. Lo que tiene plazas limitadas pide inscripción previa, que se abre poco antes de cada actividad. El programa de cada edición, con lugares e inscripciones, se publica en visitambroz.es.

⚠️ El programa detallado de cada edición lo publica la organización antes de la celebración en otonomagico.org y visitambroz.es.

Historia

La primera edición fue en 1998, organizada por DIVA, el grupo de acción local de la comarca. Desde entonces se ha celebrado cada otoño.

La Junta de Extremadura la declaró Fiesta de Interés Turístico Regional en 2011. El Estado le dio el título de Fiesta de Interés Turístico Nacional en diciembre de 2017 y el de Fiesta de Interés Turístico Internacional en agosto de 2024. Con este último pasó a ser la cuarta fiesta extremeña con esa categoría, después de la Semana Santa de Cáceres, la de Mérida y el Carnaval de Badajoz.

Fechas 2026

La XXIX edición se celebra del viernes 23 de octubre al domingo 29 de noviembre de 2026, a lo largo de seis fines de semana. La duración cambia de un año a otro: en 2024 el festival llegó hasta el 8 de diciembre y en 2025 terminó el 30 de noviembre.

Los seis fines de semana

Fuente: programa oficial de 2026, publicado en visitambroz.es, y Junta de Extremadura. Última verificación: 2026-11-11

El valle y sus bosques

El valle se abre entre montañas del Sistema Central, y esa posición le da un clima más húmedo que el de buena parte de Extremadura. Por eso crecen aquí bosques de hoja caduca: robles melojos (Quercus pyrenaica), castaños (Castanea sativa) y alisos junto a los arroyos. En otoño cambian de color durante semanas, y el castañar, que da fruto y madera, sigue siendo parte del trabajo de la comarca.

Cada pueblo tiene su salida al monte y las rutas del festival los recorren todos, con nombres que vienen del propio terreno: las Chorreras, las Carboneras, la Dehesa de Hornacinos. La Garganta, en lo alto del valle, es punto de partida de marchas.

Música y sonido

La música del Otoño Mágico es sobre todo de raíz. En la Gran Calbotá tocan los tamborileros, y a lo largo de las semanas pasan por los pueblos grupos de folk y de música tradicional extremeña, junto con alguna charanga o batucada en los desfiles.

El otro sonido es el del monte: el agua de las gargantas, que baja crecida después de las lluvias, y la hojarasca bajo los pies en las rutas. Por la tarde, la plaza llena alrededor del tamboril; a la mañana siguiente, en la ruta, un castañar en el que solo se oye caminar.

Para oír a los tamborileros, la Gran Calbotá. El programa de cada año dice qué grupos tocan, en qué pueblo y qué día.

No te lo puedes perder

La Gran Calbotá

Todos los Santos · Por la tarde · Al aire libre

Castañas asándose al fuego y calbotes repartidos entre vecinos y visitantes. Alrededor se juega a la petanca, a la calva y a la rana, y los tamborileros tocan buena parte de la tarde.

¿Por qué no perdértelo?

Es la calbotá de toda la comarca, la costumbre que da sentido al festival. En 2026 se celebró en Abadía, en la zona de la piscina natural, junto al río Ambroz; el sitio de cada año lo indica el programa.

Paisaje y Paisanaje

Todo el festival · Una ruta por pueblo · Con inscripción

Rutas guiadas por gente del valle que, por el camino, cuenta lo que sabe del monte y de sus oficios, como el de los cesteros o la trashumancia. Hay una en cada uno de los ocho pueblos.

¿Por qué no perdértelo?

Es la manera de ver el castañar con quien lo trabaja o lo ha trabajado. En 2026 lo recaudado fue para AFEAVA, la asociación de familiares de enfermos de Alzheimer del Valle del Ambroz y Trasierra-Granadilla.

La judería de Hervás

Todo el festival · Hervás · Patrimonio

Calles estrechas y casas de entramado de madera y adobe en un pueblo declarado Conjunto Histórico-Artístico. En otoño, las laderas que rodean Hervás cambian de color por encima de los tejados.

¿Por qué no perdértelo?

Se recorre a pie y sin entrada, a cualquier hora del festival. Durante el Otoño Mágico, Hervás acoge además el Día del Ambroz, con su mercado de artesanía.

El castañar en su color

Noviembre · Casas del Monte y Segura de Toro · Monte

En pocas semanas, las laderas pierden el verde del verano. En Casas del Monte y Segura de Toro las rutas del festival pasan por castañares con nombre propio, como los de Los Piecillos o El Priscal.

¿Por qué no perdértelo?

El color depende de cómo venga el otoño y no tiene fecha fija. A mediados de noviembre suele estar avanzado; en las primeras semanas puede ser pronto y en las últimas, tarde.

Consejos prácticos

Vocabulario del valle

Calbote
La castaña asada al fuego. En Extremadura es la palabra de siempre para ella, y de ahí sale el nombre de la calbotá.
Calva
Juego tradicional de puntería: hay que dar con un marro, una pieza de piedra o de hierro, a la calva, un madero en forma de cuerno. Se juega en la Gran Calbotá.
Rana
Otro juego de puntería: se lanzan fichas de metal a una caja con agujeros y una rana en el centro, y la boca de la rana es la que más puntúa.
Paisaje y Paisanaje
Nombre de las rutas guiadas del festival. El juego de palabras dice lo que buscan: el monte y la gente que vive de él.

Galería

Enlaces útiles

Última verificación de enlaces: 2026-07-31

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se celebra el Otoño Mágico del Valle del Ambroz?
La edición de 2026 empezó el 23 de octubre y termina el 29 de noviembre. Cada año arranca a finales de octubre y se alarga seis o siete fines de semana; las fechas las publica la organización en el programa.
¿Es un buen plan para ir con niños?
Sí. El Día Mágico Infantil de Aldeanueva del Camino está pensado para ellos, con talleres, juegos y el desfile de Don Otoño, y en la Gran Calbotá hay juegos tradicionales. Algunas rutas guiadas tienen dificultad alta, y el programa indica cuáles no son aptas para niños.
¿Qué pasa si llueve?
Casi todo es al aire libre y depende del tiempo. Si una actividad se suspende o cambia de sitio, lo avisa la organización por sus canales. Con lluvia, los caminos del monte embarran.
¿Hay que pagar para participar?
Muchas actividades son gratuitas, como los mercados o la Gran Calbotá. Las rutas guiadas, las marchas, la carrera por montaña y algunos espectáculos piden inscripción previa, y el programa indica las condiciones de cada una.
¿Qué es una calbotá?
Una reunión para asar y comer castañas al fuego en otoño. Es costumbre en Extremadura y en el oeste de la península; en Galicia se llama magosto.
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